Un extrait de la page de crowdfunding du jeu. Des bouts de journaux, des dessins de monuments et de ville comme on trouverait dans des archives. Le texte parle des influences du jeu/

Deadline est designé pour créer des villes inspirées de la révolution industrielle, avec des éléments magiques de bas niveau.

Les villes que vous créerez seront caractérisées par des avancements technologiques, de l'instabilité politique, des mouvements civils, la dégradation de la structure du pouvoir et une petite touche d'arcane.

Les inspirations sont 
- Dunwall de Dishonored
- Piltover d'Arcane
- Ankh-Morpork de Discworld
- Rapture et Columbia de Bioshock
- Arkham de Lovecraft Country
Un extrait de la page de crowdfunding du jeu. Des bouts de journaux, des dessins de monuments et de ville comme on trouverait dans des archives. Le texte parle des influences du jeu/ Deadline est designé pour créer des villes inspirées de la révolution industrielle, avec des éléments magiques de bas niveau. Les villes que vous créerez seront caractérisées par des avancements technologiques, de l'instabilité politique, des mouvements civils, la dégradation de la structure du pouvoir et une petite touche d'arcane. Les inspirations sont - Dunwall de Dishonored - Piltover d'Arcane - Ankh-Morpork de Discworld - Rapture et Columbia de Bioshock - Arkham de Lovecraft Country
Une image promotionnelle du jeu. En haut, une femme dans une tenue (clichée ? classique ?) de journaliste du 19e siècle, un journal sous le bras. Elle porte des petites lunettes, un chapeau avec une plume, et un genre de ciré noir. En dessous, un journal qui reprend la description du jeu et crédite les auteurices
Une image promotionnelle du jeu. En haut, une femme dans une tenue (clichée ? classique ?) de journaliste du 19e siècle, un journal sous le bras. Elle porte des petites lunettes, un chapeau avec une plume, et un genre de ciré noir. En dessous, un journal qui reprend la description du jeu et crédite les auteurices