A series of clips from orchestral gothic horror tracks.
mkb boosted
Full page from Pick Me featuring an illustration of a brightly colored mantis shrimp wearing boxing gloves.

Header: Playing With Toys

Pick Me is a comedy punctuated by tragedy.

Your characters are all desperate Christmas toys, and will degrade as the story progresses.

One player, as the Game Master (GM), will know the broad picture of what might happen. They will describe major plot events, and need in put from other players. Occasionally you will roll dice when an event is risky or in doubt.

You know your character is probably doomed to fail, but your characters think they have a chance to succeed. Play tehm as hopeful, even when the odds are stacked against them. 

You "win" by telling a great story, even if your character goes out in an abysmal, epic failure.
Full page from Pick Me featuring an illustration of a brightly colored mantis shrimp wearing boxing gloves. Header: Playing With Toys Pick Me is a comedy punctuated by tragedy. Your characters are all desperate Christmas toys, and will degrade as the story progresses. One player, as the Game Master (GM), will know the broad picture of what might happen. They will describe major plot events, and need in put from other players. Occasionally you will roll dice when an event is risky or in doubt. You know your character is probably doomed to fail, but your characters think they have a chance to succeed. Play tehm as hopeful, even when the odds are stacked against them. You "win" by telling a great story, even if your character goes out in an abysmal, epic failure.
Chip Butty boosted
Ben Ramsey boosted
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Sean Tilley liked this activity
Un extrait de la page de crowdfunding du jeu. Des bouts de journaux, des dessins de monuments et de ville comme on trouverait dans des archives. Le texte parle des influences du jeu/

Deadline est designé pour créer des villes inspirées de la révolution industrielle, avec des éléments magiques de bas niveau.

Les villes que vous créerez seront caractérisées par des avancements technologiques, de l'instabilité politique, des mouvements civils, la dégradation de la structure du pouvoir et une petite touche d'arcane.

Les inspirations sont 
- Dunwall de Dishonored
- Piltover d'Arcane
- Ankh-Morpork de Discworld
- Rapture et Columbia de Bioshock
- Arkham de Lovecraft Country
Un extrait de la page de crowdfunding du jeu. Des bouts de journaux, des dessins de monuments et de ville comme on trouverait dans des archives. Le texte parle des influences du jeu/ Deadline est designé pour créer des villes inspirées de la révolution industrielle, avec des éléments magiques de bas niveau. Les villes que vous créerez seront caractérisées par des avancements technologiques, de l'instabilité politique, des mouvements civils, la dégradation de la structure du pouvoir et une petite touche d'arcane. Les inspirations sont - Dunwall de Dishonored - Piltover d'Arcane - Ankh-Morpork de Discworld - Rapture et Columbia de Bioshock - Arkham de Lovecraft Country
Une image promotionnelle du jeu. En haut, une femme dans une tenue (clichée ? classique ?) de journaliste du 19e siècle, un journal sous le bras. Elle porte des petites lunettes, un chapeau avec une plume, et un genre de ciré noir. En dessous, un journal qui reprend la description du jeu et crédite les auteurices
Une image promotionnelle du jeu. En haut, une femme dans une tenue (clichée ? classique ?) de journaliste du 19e siècle, un journal sous le bras. Elle porte des petites lunettes, un chapeau avec une plume, et un genre de ciré noir. En dessous, un journal qui reprend la description du jeu et crédite les auteurices
Un extrait d'une page. Le fond est blanc cassé presque beige, un peu comme un genre de parchemin mais en + moderne et lisse ?
Un dessin d'un astronaute dans une tenue très lourde inspirée des genre de scaphandre du 19e siècle tient une lanterne et un baton sur lequel un oiseau est perché. Le tout est très sombre, mais la lanterne est d'un orange doré et le fond rouge est empreint de violence
Un extrait d'une page. Le fond est blanc cassé presque beige, un peu comme un genre de parchemin mais en + moderne et lisse ? Un dessin d'un astronaute dans une tenue très lourde inspirée des genre de scaphandre du 19e siècle tient une lanterne et un baton sur lequel un oiseau est perché. Le tout est très sombre, mais la lanterne est d'un orange doré et le fond rouge est empreint de violence
Une image de couverture (à la réseaux sociaux) de Coriolis The Great Dark. On y voit un genre d'astronaute dans une tenue un peu lourde, une arme à feu et un genre d'épée à la main. Au fond derrière lui, un astéroide transformé en ville. Le tout forme comme une peinture, plein de traits de coup de pinceaux et de couleurs sombres
Une image de couverture (à la réseaux sociaux) de Coriolis The Great Dark. On y voit un genre d'astronaute dans une tenue un peu lourde, une arme à feu et un genre d'épée à la main. Au fond derrière lui, un astéroide transformé en ville. Le tout forme comme une peinture, plein de traits de coup de pinceaux et de couleurs sombres
Full page from Pick Me featuring an illustration of a brightly colored mantis shrimp wearing boxing gloves.

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Pick Me is a comedy punctuated by tragedy.

Your characters are all desperate Christmas toys, and will degrade as the story progresses.

One player, as the Game Master (GM), will know the broad picture of what might happen. They will describe major plot events, and need in put from other players. Occasionally you will roll dice when an event is risky or in doubt.

You know your character is probably doomed to fail, but your characters think they have a chance to succeed. Play tehm as hopeful, even when the odds are stacked against them. 

You "win" by telling a great story, even if your character goes out in an abysmal, epic failure.
Full page from Pick Me featuring an illustration of a brightly colored mantis shrimp wearing boxing gloves. Header: Playing With Toys Pick Me is a comedy punctuated by tragedy. Your characters are all desperate Christmas toys, and will degrade as the story progresses. One player, as the Game Master (GM), will know the broad picture of what might happen. They will describe major plot events, and need in put from other players. Occasionally you will roll dice when an event is risky or in doubt. You know your character is probably doomed to fail, but your characters think they have a chance to succeed. Play tehm as hopeful, even when the odds are stacked against them. You "win" by telling a great story, even if your character goes out in an abysmal, epic failure.