#Steam #matériel
Oh pétard !
Steam sort son propre casque VR ?!
https://store.steampowered.com/sale/steamframe
Et aussi une console de salon !:
https://store.steampowered.com/sale/steammachine
#Steam #matériel
Oh pétard !
Steam sort son propre casque VR ?!
https://store.steampowered.com/sale/steamframe
Et aussi une console de salon !:
https://store.steampowered.com/sale/steammachine
@sebsauvage et un nouveau steam controller! https://store.steampowered.com/sale/steamcontroller
@sebsauvage Mais où est l'annonce de Half Life 3 ???
@sebsauvage
Et à la fin c'est le PC et Linux qui gagne j'ai bien envie de dire 🤩
@sebsauvage franchement le fait que ça tourne sous SteamOS... donc un Linux relativement vanilla est une excellente nouvelle.
La seule inconnue est qu'il y a peut-être pas mal de blobs proprietaires? La Steam Deck a un petit nombre d'inputs qui sont à l'heure actuelle implémentés en usespace dans le client Steam, du coup si tu n'as pas Steam... ben ça marche moins bien...
@rfnix
awww... fort dommage.
@sebsauvage le reste du système tourne nickel hein, à ma connaissance c'est juste les 2 touchpads gauche/droite qui ne fonctionnent pas en mode bureau sans le client Steam ouvert ;)
@rfnix
ok c'est bon à savoir.
@sebsauvage Son SECOND (enfin 3e si on compte le VIVE). Le précédent étant le Valve Index
à propos de la console Steam Machine :
"La Steam Machine a beau être optimisée pour le jeu, elle n'en reste pas moins votre PC. Installez vos propres applications, ou même un autre système d'exploitation. Qui sommes-nous pour vous dire comment utiliser votre ordinateur ?"
🖕🖕🖕MAXI FUCK À NINTENDO🖕🖕🖕
(et aux autres systèmes verrouillés)
@sebsauvage
Alors autant je suis pour le libre sur la microinformatique, les terminaux mobiles, l'infra, l'embarqué, l'infotainment, etc. autant sur le jeu vidéo, laissez tomber vous pigez rien à rien vous manquez de culture et je soutiens à fond Nintendo sur la défense de sa propriété intellectuelle vu la qualité de ce qu'ils produisent et le fait qu'ils ne licencient pas. Les autres sont à la ramasse et c'est pas les qualités techniques d'un CP77 qui changent quoi que ce soit.
@frenchhope @sebsauvage Lego aussi a défendu sa propriété intellectuelle, interdisait les créations des fans, les reprises. Ça a failli les tuer, jusqu'à ce qu'ils retournent leur veste. Sur mon pc portable je peux jouer aux jeux switch avec un meilleur son, une meilleure image et une meilleure autonomie...je m'interroge sur ce que fait N de sa propriété intellectuelle.Quand on voit la qualité de jeux indés sur Mastodon(Neofeud😍 par ex) on s'interroge sur N. Je joue depuis 40 ans (
TO7).
@frenchhope
La qualité ?
Tu parles des consoles hors de prix par rapport aux performances ? ou aux Pokemon à répétition sans originalité ? Nintendo, malgré quelques produits de grande qualité (Zelda BOW), n'innove plus beaucoup.
Désolé, mais je préfère de très loin le joyeux foisonnement de jeux indés (et accessoirement AAA) sur Steam, le choix est bien plus large.
Et le store Steam, par les avis utilisateurs, est réellement un plus par rapport aux autres stores.
@sebsauvage
T'inquiète j'ai aussi Steam (bien propriétaire aussi), les émulateurs etc., pas question de "préférer".
@sebsauvage
Tous les poncifs habituels, j'ai jamais touché à Pokémon perso. Nintendo c'est assez varié, ils ont plusieurs studios. Quant à la S2 chère fait longtemps que c'est débunké. Je ris encore du résultat de la rog Xbox ally sortie la même année.
@frenchhope
Je ne dis pas que Nintendo est sans intérêt et n'a rien inventé de bien, mais ces derniers temps ils n'ont fait que se reposer sur leur lauriers et attaquer en justice sur leur propriété intellectuelle.
Attaquer ses propres fans en justice ne me semble pas de la meilleure stratégie. (vous vous souvenez dans ils ont fait FERMER des sites de fans parce qu'il y avait un mario sur la page d'accueil ?)
C'est stupide.
Steam a compris que le modding fait plaisir aux joueurs. Aux fans.
@sebsauvage
On peut critiquer. Sauf que... Ça marche ! Y'a pas moins de dans qu'avant. 18% de clients S2 n'avaient pas de S1
@frenchhope
"vous pigez rien à rien vous manquez de culture"
Je souris.
Ça fait 45 ans que je joue aux jeux vidéos. 😉
@sebsauvage
Juste 5 ans de moins que toi. Mais ça t'a pas bien ouvert les yeux apparemment. Heureusement qu'on trouve des historiens et experts du sujet pour discuter, pas juste être dans la facilité et touchant pas à un truc qu'on critique. Les gars comme toi disaient que la Switch 2 allait pas se vendre,trop cher, etc. Résultat... :)))
@sebsauvage
J'avais compris qu'il y avait certaines limitations avec SteamOS. Genre pas d'écran de verrouillage. Je serais tenté d'avoir une bonne machine typée gaming mais je dois pouvoir en faire une (petite) workstation.
@sebsauvage surtout ça en dit long sur le support linux que Valve insuffle aux developpeurs. Si ca devient une plateforme a succès, ce ne sera plus Steam/windows mais Steam/linux :-)
@tuxicoman
oui et non.
quand je regarde les sorties Steam, y'a vraiment pas des masses de jeux natifs Linux. Les studios ne développent pratiquement plus que pour Windows. Ils se disent probablement que Proton est "good enough", ce qui est probablement vrai, mais ça fait chier quand même.
Peut-être que la popularité des équipements de Valve fera changer la balance, mais je n'y crois pas trop.
@sebsauvage @tuxicoman Et d'un autre côté, c'est plus simple de jouer à un vieux jeux win sous linux qu'un vieux jeu linux sous linux… Du coup c'est plus pérenne au final. Il faut considérer proton comme un runtime à viser lors du dev et (pour le moment tout du moins) pour le coup t'es sûr d'être encore compatbile dans X années.
@sebsauvage J'ai déjà entendu des jeux qui fonctionnent mieux en version Windows via Wine qu'en version native Linux (et aussi inversement). Certains moteurs/frameworks/langages doivent être moins optimisés pour Linux.
@tuxicoman
@Exagone313
En effet.
En particulier les jeux encore en OpenGL.
Même si la plupart des nouveaux jeux sont développés pour Vulkan, il y a encore certains en OpenGL. Et typiquement on se retrouve dans le cas :
- la version linux utilise OpenGL
- la version Windows utilise DirectX.
C'est le cas par exemple avec Borderlands 2.
La version Linux rame, la version Windows est parfaitement fluide.
(suite)
@Exagone313
Il faut vraiment que les studios fassent l'effort de faire une vrai version Linux.
Je peux citer 4AGames, qui ont par exemple fait une version native linux de Metro Exodus absolument pas au rabais 👌
Mais ça reste trop rare.
Et ça m'énerve d'autant que les moteurs actuels (Unreal, Unity, Godot...) sont directement multiplatformes.
@sebsauvage fun fact: l'émulateur Switch fonctionne très bien sur Steam Deck :)
@sebsauvage Le même discours que pour le Steam Deck :)