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Quand je disais que CD Project avait vraiment fait attention à plein de petits détails, un exemple.
Les "screenspace reflections" ça vous parle?
C'est une manière rapide de calculer des reflets. On prend les pixels déjà calculés à l'écran, on fait un miroir et on les plaque comme texture par exemple sur une flaque d'eau.
(exemple ci dessous)
Vous remarquez bien les lettres néon en rouge qui se reflètent dans la flaque ?
C'est beaucoup plus rapide à calculer que le raytracing.
(suite)