J'ai lu par inadvertance un article sur le site de Korben sur le "piratage" et voilà, je suis énervé.
Je publie, je publie pas ?
EDIT: Tant pis pour les haters. Groumpf. https://sebsauvage.net/links/?wkniKw
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J'ai lu par inadvertance un article sur le site de Korben sur le "piratage" et voilà, je suis énervé.
Je publie, je publie pas ?
EDIT: Tant pis pour les haters. Groumpf. https://sebsauvage.net/links/?wkniKw
Ce type est un immense demeuré.
Pas les auteurs. Les lobby du monde de l'édition.
D'ailleurs leur tentative à échouée :
https://actualitte.com/article/125261/droit-justice/taxer-le-livre-d-occasion-le-gouvernement-renvoye-a-ses-etudes-de-droit
Et encore une fois:
- si les gens on les moyens, ils achèteront.
- ceux qui ont pris les fichiers parce qu'ils n'avaient pas les moyens... ne l'auraient de toute façon pas acheté (parce qu'ils n'ont pas les moyens, justement). 🤷♂️ Il n'y a pas de "manque à gagner".
Quand tu dupliques des données numériques, personne n'est dépossédé.
https://peertube.rlp.schule/w/fF2kWpVNKaQNjV7gxY1TYP
(et je te dis ça en ayant créé des choses (textes, articles, images, vidéos...))
"Sans lui, c'est une utilisation gratuite d'un acte censé payant."
Tout à fait, mais ça reste marginal et (comme montré) n'impacte pas les revenus des créateurs.
Ça fait 10 ans qu'on voit des études qui montrent que le "piratage" ne fait qu'augmenter les revenus (mais je sais, ce n'est pas intuitif).
https://peertube.datagueule.tv/w/2EvqsYiyPmzRZY6DEKAw3o
C'est la même chose pour les maisons de disque : Elles "estiment" qu'elles auraient dû gagner X milliards. Qu'elles n'ont pas gagné. Et bien sûr, ce n'est pas la faute de ce qu'elles produisent, c'est la faute des pirates, et que des pirates. 🤷♂️
Quand tu t'es offusqué car un jeu Itch.io se retrouvait vendu par un inconnu sur Steam, j'écrivais que le développeur et l'éditeur sont floués tout comme si leur jeu avait était piraté. Le simple piratage est-il moins grave que le fait d'en tirer profit ?
Oui.
Une personne qui "pirate" un jeu parce qu'iel n'a pas les moyens de se l'acheter n'a pas fait perdre d'argent (puisqu'iel ne l'aurait pas acheté⋅e).
Une personne qui "pirate" le jeu ET LE REVEND fait perdre de l'argent au créateur.
Mais si tu n'as jamais été dégouté d'avoir payé une place de cinéma pour un film merdique, tu as de la chance.
Il y a des démos de jeu (rares), ou le remboursement (avec des limites je te l'accorde).
Mais il y a d'autres raisons de "pirater". Exemple: Qu'on ne puisse pas nous retirer des jeux qu'on a acheté (pour le coup, je sais qui sont les voleurs: ceux qui ont pris notre argent mais nous on repris le jeu).
@Gesbor
Et pour le coup, à part GOG et itch.io personne ne le fait.
L'autre façon de voir est: S'ils aiment vraiment ils vont acheter de toute manière.
Combien d'artiste as-tu entendu (sans payer) avant de te décider d'aller acheter parce que décidément tu aimes?
Ou aller acheter la chanson que tu as déjà entendu 20 fois?
Autre exemple côté jeux vidéos:Si tu fais un sondage par exemple chez les joueurs, quand ils aiment un jeu ils l'achètent, même s'ils l'ont eu gratuitement avant
Bonjour,
une remarque sur le fond à propos du piratage : les américains ont bien compris que «laisser» pirater leurs films/séries était le moyen le plus efficace d'imposer leur culture dans le monde entier.
Il est très difficile de trouver des films/livres français même super vieux en accès libre (avec sous-titres) et c'est pourquoi le français est supplanté par l'anglais partout, même dans les pays où le français était répandu.