Mal ne allgemeine Anfrage an die Retro-Gemeinde: Hat von euch zufällig noch jemand eine deutschsprachige Diskettenversion des SimCity 2000 Urban Renewal Kits für DOS rumliegen und könnte mir davon ein Image zukommen lassen? Also keine CD-Version oder eine Compilation und auch keine Windows-Version, sondern die wirkliche SCURK Diskette?
Wäre euch sehr dankbar! 😃
P.S. Die Diskette müsste in etwa so ausgesehen haben. Hab ein Bild angehängt.
#FollowerPower #RetroGaming #DOSGaming #RetroGames #MSDOS #90er #SimCity #Maxis #Diskette #FloppyDisk
Mal ne allgemeine Anfrage an die Retro-Gemeinde: Hat von euch zufällig noch jemand eine deutschsprachige Diskettenversion des SimCity 2000 Urban Renewal Kits für DOS rumliegen und könnte mir davon ein Image zukommen lassen? Also keine CD-Version oder eine Compilation und auch keine Windows-Version, sondern die wirkliche SCURK Diskette?
Wäre euch sehr dankbar! 😃
P.S. Die Diskette müsste in etwa so ausgesehen haben. Hab ein Bild angehängt.
#FollowerPower #RetroGaming #DOSGaming #RetroGames #MSDOS #90er #SimCity #Maxis #Diskette #FloppyDisk
Here's the original, unaltered U.S. floppy disk version of SimCity Classic for DOS. With file dates from August of 1993, this is the very first revision. Sorry for the delay, but I imported these from the USA. For the retro collectors!
https://archive.org/details/simcity_classic_kfx
Have fun building your dream city!
#SimCity #Maxis #DOS #MSDOS #RetroGaming #DOSGaming #RetroGames #DOSGames #PCGaming #80s #90s #EGA #VGA #Oldschool #Retro #FloppyDisk #Diskette #86Box #Emulation #Emulator
Here's the original, unaltered U.S. floppy disk version of SimCity Classic for DOS. With file dates from August of 1993, this is the very first revision. Sorry for the delay, but I imported these from the USA. For the retro collectors!
https://archive.org/details/simcity_classic_kfx
Have fun building your dream city!
#SimCity #Maxis #DOS #MSDOS #RetroGaming #DOSGaming #RetroGames #DOSGames #PCGaming #80s #90s #EGA #VGA #Oldschool #Retro #FloppyDisk #Diskette #86Box #Emulation #Emulator
New upload! SimCity Classic for DOS and its accompanying graphics sets incl. both Ancient Cities & Future Cities! KryoFlux streams, disk images and 300dpi scans.
SimCity Classic for DOS: https://archive.org/details/simcity_classic_kryoflux
SimCity Classic Graphics: https://archive.org/details/simcity_classic_graphics
Enjoy! 😃
#SimCity #Maxis #DOS #MSDOS #Simulation #PCGaming #IBMPC #FloppyDisk #RetroGaming #RetroGames #Diskette #DOSGaming #DOSGames
New upload! SimCity Classic for DOS and its accompanying graphics sets incl. both Ancient Cities & Future Cities! KryoFlux streams, disk images and 300dpi scans.
SimCity Classic for DOS: https://archive.org/details/simcity_classic_kryoflux
SimCity Classic Graphics: https://archive.org/details/simcity_classic_graphics
Enjoy! 😃
#SimCity #Maxis #DOS #MSDOS #Simulation #PCGaming #IBMPC #FloppyDisk #RetroGaming #RetroGames #Diskette #DOSGaming #DOSGames
Praticamente si tratta del concetto contrario di #SimCity, dove gli sviluppatori si sono accorti che, se avessero simulato i parcheggi in modo realistico, il videogioco sarebbe risultato noiosissimo.
Dall'intervista:
Penso che la più grande [sorpresa] sia stata il parcheggio. Quando ho iniziato a misurare il nostro negozio di alimentari locale, che non penso sia così grande, sono rimasto sbalordito da quanto più spazio c'era per il parcheggio piuttosto che per il negozio vero e proprio. Questo era un po' un problema, perché in origine volevamo modellare le città reali, ma ci siamo subito resi conto che c'erano troppi parcheggi nel mondo reale e che il nostro gioco sarebbe stato davvero noioso se fosse proporzionale in termini di parcheggi.
Il videogioco per chi si lamenta che ci sono pochi parcheggi
Il giocatore avrà la possibilità di abbattere case e parchi per costruire stupendi parcheggi di cemento multipiano e convincere tutti ad usare l'auto.
Perfetto per i veri milanesi!
Praticamente si tratta del concetto contrario di #SimCity, dove gli sviluppatori si sono accorti che, se avessero simulato i parcheggi in modo realistico, il videogioco sarebbe risultato noiosissimo.
Dall'intervista:
Penso che la più grande [sorpresa] sia stata il parcheggio. Quando ho iniziato a misurare il nostro negozio di alimentari locale, che non penso sia così grande, sono rimasto sbalordito da quanto più spazio c'era per il parcheggio piuttosto che per il negozio vero e proprio. Questo era un po' un problema, perché in origine volevamo modellare le città reali, ma ci siamo subito resi conto che c'erano troppi parcheggi nel mondo reale e che il nostro gioco sarebbe stato davvero noioso se fosse proporzionale in termini di parcheggi.
Today in The Medium Newsletter, featured stories include:
• The #marketing origins of the #PledgeOfAllegiance, by John Gorman
• #SimCity spin-offs from the 90s, by @penguinpete
• Learnings from the #TheAISummit London, by Elliot
• Toddler #parenting hacks, by Amarie Skrzyp
• Making #gazpacho to beat the heat, by Dim Nikov
https://medium.com/blog/how-the-pledge-of-allegiance-started-as-a-marketing-campaign-d66a0d38df7c
Today in The Medium Newsletter, featured stories include:
• The #marketing origins of the #PledgeOfAllegiance, by John Gorman
• #SimCity spin-offs from the 90s, by @penguinpete
• Learnings from the #TheAISummit London, by Elliot
• Toddler #parenting hacks, by Amarie Skrzyp
• Making #gazpacho to beat the heat, by Dim Nikov
https://medium.com/blog/how-the-pledge-of-allegiance-started-as-a-marketing-campaign-d66a0d38df7c