#jeux
VHOLUME, c'est du plaisir.
Du parkour - courses, saut, wallrun, glissades - qui se prend facilement en main.
La musique est calme, le mouvement est aérien. Il ne faut pas réfléchir, juste se laisser guider par le mouvement. Parfois c'est un peu die-and-retry, mais on y arrive.
Le leveldesign tient du génie. Brutaliste, mais beau. Toujours changeants, toujours proposant de nouvelles choses.
(suite)
Avec ce leveldesign excellent, vous devinez tout de suite où vous devez aller, même à pleine vitesse.
Pas de flèches, pas de pancartes, pas de compas, pas de miettes de pain. Le leveldesign vous laisse, de manière fluide, trouver où avancer.
Et mieux: on peut même passer certains niveaux de différentes manières.
L'important c'est la beauté du geste.
C'est vraiment un jeu très agréable.
Oh my god, j'ai pas fini de tout découvrir : on peut aussi faire du corner-jump pour monter.
@sebsauvage kesako? C'est sauter dans un angle pour rebondir plus haut ?
@ggtr1138
Sauts répété dans un coin à 90° pour monter et pouvoir accéder plus haut.
Je pensais être bloqué, j'ai tenté, c'est passé !
Et je pense que je n'ai pas encore tout exploré, il doit encore y avoir d'autres mouvements possibles.
Bon je vais aller l'acheter, parce qu'un leveldesign de ce niveau, c'est rare.
@sebsauvage Tout à fait d'accord, la démo m'a conquis, c'est un grand oui !